武器、護甲與你能使用的裝備

使用你受過訓練的武器與護甲。更精良的裝備在你具備相應技能時更有價值,且對抗生物時比對抗玩家更有價值。

匕首出手快而輕,巨斧慢而沉:速度本身不會改變武器在一段時間內造成的傷害,因為揮擊越慢,分量越重。改變它的是攻擊距離。與單手劍相比,匕首在一段時間內多造成 10% 的傷害,雙手劍少 5%,長柄武器少 5% 到 15%:任意兩類武器相差都不超過 15%。雙手武器還會以放棄副手為代價,傷害再多 30%。

速度

  • 匕首揮得最快,其次是單手武器、雙手武器,最慢的是長矛與長柄武器。武器越長,揮得越慢。
  • 同一類武器各有自己的速度:輕劍比一般的劍最多快 10%,傷害也相應輕一些。
  • 緩慢沉重的一擊會重創防禦架勢:被格擋的雙手劍讓防守方消耗約為單手劍 1.5 倍的耐力值,長戟或長槍約為 2 倍。見 格擋。
  • 揮擊依所需時間消耗耐力值,因此每種武器每秒消耗的耐力值相同。見 近戰:揮擊瞄準。

品質

  • 武器的品質從 0%(你起始時的武器)到 100%(最精良的專精武器)。品質 100% 時,對玩家打擊重 20%,對生物與敵對 NPC 打擊重 50%。
  • 品質隨武器的技能需求與價值而提高:便宜的商店武器就是便宜貨,不論它紙面上的傷害看起來如何。
  • 你能發揮的品質不會超過你的技能。劍技能 40% 時,一把品質 70% 的劍打起來就像 40% 的劍。訓練該武器的技能,才能完全發揮它。
  • 提示框會顯示技能全滿時一次揮擊(或射擊)的傷害、武器的品質,以及完全發揮該品質所需的技能。

你的角色

  • 每種武器都使用力量或敏捷:大多數使用力量,而匕首、細劍與精巧刀刃、法杖、大多數弓與十字弓,以及拳套武器使用敏捷。高於初始值的部分,對玩家最多增加 5%,對生物與敵對 NPC 最多增加 15%(皆在 +100 時達到)。
  • 你對手中武器的技能能讓打擊更穩:傷害最多提高 4%,對生物與敵對 NPC 還能再額外提高最多 10%。你在格擋、閃避與招架中最高的一項能化解攻擊:承受的傷害最多減少 4%。
  • 權能相關說明請參見施放權能。

你能裝備什麼

  • 你的種族、之道、職業、專精與天賦決定你能使用的技能,有些要到一定等級才會獲得。走蠻力之道時,你從 1 級起可穿輕甲,從 5 級起可穿中甲;重甲只有選定職業後才能穿戴(戰士於 10 級;十字軍、聖殿騎士或法衛於 15 級)。走秘術之道時,你穿布甲。
  • 盾牌需要格擋技能:蠻力之道於 3 級起、信仰之道於 5 級起可用,秘術之道與詭道則永遠無法使用。武器需要其本身的技能,投擲武器也一樣。
  • 你無法裝備從未被授予的物品。你已穿戴但未被授予的物品不會帶給你任何效果,其提示會以紅字標明。布甲、珠寶與少數普通武器不需要任何技能。

護甲

  • 護甲對生物與敵對 NPC 的防護比對玩家更高:最多抵擋一擊的 45%,而非 22%。
  • 你對應其重量的穿戴護甲技能,決定你能從精良護甲中獲得多少效果。低於該護甲的需求時,其防護會接近初始護甲;訓練該技能才能完全發揮它。

附魔

  • 增加近戰傷害,或增加最小與最大傷害的附魔,合計最多增加 10%。
  • 攻擊與防禦附魔會疊加到你的技能所提供的數值上:打出的攻擊更重,承受的攻擊更輕。
  • 生命值、法力值與耐力值恢復附魔會加快你的回復速度,但仍受所有恢復加成合計的一般上限限制。
  • 武器的附魔只有在武器握在你手中時才生效;作為另一組武器掛在你背上時不算。